Considerando que a personagem Kara Zor-El perdeu tudo, dificilmente um personagem como Lobo ajudaria na recuperação dela ou a motivaria a se tornar uma superheroína.
O texto abaixo é com base no que pesquisei sobre os personagens de Final Fantasy.
Aerith e Lunafreya: compreendem o sacrifício e a conexão com algo maior do que elas mesmas. Elas não tentariam "consolar" a Kara com palavras vazias de super-herói. Elas a ouviriam porque sabem o que é carregar um destino que não pediu. Elas validariam a tristeza da Kara, permitindo que ela entenda que sofrer é um sinal de que o que ela perdeu era real e importante.
Celes é a chave aqui. Por ter sido uma general criada como uma arma, ela conhece a dor de ser definida apenas por sua utilidade. Celes diria à Kara (provavelmente de forma direta e sem rodeios) que ser um símbolo não a obriga a ser um robô. Celes seria a voz que a autoriza a ter raiva, a falhar e a ser imprecisa.
Tifa representa o "pé no chão". Enquanto a Kara está presa em crises existenciais sobre sua natureza alienígena, a Tifa a traria para o presente: o preparo de uma refeição, o cuidado com um ferimento, a rotina de um lugar onde não há vilões para derrotar. Tifa ajuda a Kara a descobrir que a vida, fora da capa, pode ser aconchegante.
Yuna ofereceria à Kara uma perspectiva melhor. Ela ensinaria que, embora o passado não possa ser mudado, ele pode ser honrado. A recuperação da Kara aqui não seria "esquecer", mas integrar quem ela era em Krypton com quem ela precisa ser na Terra.
Só para terem uma ideia, jogos que apelam para a "humanidade" dos personagens tem avaliação extremamente positiva como Final Fantasy e Pragmata.